Sider

fredag 18. oktober 2013

Manus, kortfilm oppgave


Til nå har meg og min gruppe (Tonje, Renate og meg) funnet ide og laget manus. Vi vurderer og lage storyboard for bedre oversikt om hvordan vi skal filme. Manuset har vi laget i et program som heter Celtex. Celtex er et godt egnet program når du skal skrive manus og liknende. Grunnen til at manuset vårt er litt kort er fordi vi har mange klipp med bare tolkningen gjennom kroppsspråk ol. Vi har funnet skuespillere til de største rollene. Men vi trenger noen få folk til som statister. Ellers så er alt greit til nå. Vi tenker at vi begynner med filmingen på mandag. 

Her er manuset vårt. 






mandag 14. oktober 2013

Kortfilm oppgaven




I denne perioden skal vi lage en film. Filmen skal vare i tre minutt. Den skal være en spenningsfilm og skal inneholde:
  1. Anslag
  2. Konflikt
  3. Løsning 
  4. En protagonist med karakterutvikling
  5. En antagonist
Først skal vi lage manus/storyboard/shotlist som vi skal blogge individuelt.

Vi fikk valget mellom å lage: kortfilm, stopmotion/animasjon, dokumentar hvor historiefortelling med filmatiske komposisjoner, utsnitt og virkemidler skal brukes.


Gruppen min (Tonje, Renate og meg) har valgt å lage en kortfilm. Ideen vår går ut på at en nerd ser en veldig flott jente. Jenten ser på han stygt og fortsetter å snakke med de hun sitter med. En annen jente nerd setter seg ned med nerde gutten og de finner tonen. Den populere jenta legger merke til dette og blir sjalu på nerde gutten. 

Renate er lydansvarlig, jeg er har ansvaret for regi og cript og Tonje er på kamera. 

Den populære jenta er da "the bad guy" i filmen. Og når hun ser stygt tilbake på nerdegutten starter konflikten.

Filmen tar en annen vending enn det som forventes. Når faktisk nerdegutten får seg en jente og den populære jenten egentlig liker nerdegutten. 

Vi skal bruke denne strukturen i filmen vår. Denne viser hva som skal skje til hver tid i filmen og hvordan den bygger seg opp. 



I denne filmperioden er det viktig med hvordan vi bruker lys og lyd. Dette vil spille en stor del av karakteren.